玩家长期以来对《全面战争:战锤40K》的一大期待,如今终于得到官方回应——掩体系统将正式加入,并且战场环境不再是“不可改变的背景板”,而是可以被彻底重塑的战术资源。
据战役系统产品负责人戴夫·佩特里(Dave Petry)介绍,本作将在传统大规模战斗基础上,引入更具互动性的地形机制,让玩家的战略选择更加多样化。他表示:“我们希望玩家在战场上拥有更多层次的决策空间。环境不再只是装饰,而是战术的一部分。”
最引人关注的设计之一,是可破坏地形系统的实装。以森林为例,如果玩家认为其遮挡视野或影响推进,可以选择直接将其摧毁,从而开辟新的进攻路线;当然,反过来,树林也可以成为伏击与隐蔽部队的天然屏障。这种“取舍式战术”将贯穿整个战斗体验。
此前官方已透露游戏将包含可摧毁建筑,而此次进一步确认:凡是对战术部署构成影响的地形元素,都可能在战斗中被改变甚至移除。这意味着战场不再是固定棋盘,而是可以随着战斗进程不断变化的动态空间。
目前,《全面战争:战锤40K》仍处于开发阶段,Steam页面发售日期显示为“待定”。随着系统细节逐步公开,这款作品正逐渐展现出系列中最强调战术变化与环境互动的一作。
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